與聲音設計師Deru聊聊合成器的那些事兒


Benjamin Wynn,又名 Deru,作為一名高產的影視音樂作曲家、聲音設計師和制作人,以通過電子樂器制作溫暖并帶有原生質感的音色而聞名。MASSIVE X 里的 Ambient Repeats 預置便是出自 Deru 之手。這個充滿顆粒感并被混響覆蓋的音色能夠為幾乎所有風格的音樂作品提供一個影視類的氛圍 - 這也是該音色產生的初衷。它提供的九個控制宏可以使您輕松地將其從聲場氛圍音色過渡變化至接近于瘋狂的狂歡節音色。

您首次使用 MASSIVE X 的感受如何?

當 MASSIVE X 還處于軟件開發測試階段的時候我得到了一個機會使用它,那個時候還沒有說明書,所以我是從零開始研究并試圖弄明白它的用法。很快我便發現這是一個非常深的合成器。每個模組都有許多不同的模式讓它們比看起來擁有更強大的功能。其中有很多的功能只能在硬件模塊的世界中見到。我最早的感受是,我可以花很長的時間嘗試所有不同的組合方式來使用它,這意味著你可以從中得到各種各樣千奇百怪的聲音。

您感覺 MASSIVE 和 MASSIVE X 的區別是什么?MASSIVE X 是一個全新的樂器。

MASSIVE X 看起來確實是經過全新的編寫,但它本質上仍然具有初代 MASSIVE 的氣質。有些東西仍然是相似的,比如調制功能的分配,但是就像任何其它樂器一樣,你必須花時間來學習如何使用它 - 最好的樂器都具有強烈的個性,需要花時間來學習并理解它們。

您是如何制作出 Ambient Repeats 預置的?

我創作這個音色的初衷是想發掘一種能讓每個音符都帶有隨機性的循環包絡復音音色。你可以通過這種方式制作出優美的音色質感,因為每個音符都擁有自己的特征。我想創作一個具有多重層次感并可以從氛圍音色變化為極具侵略性的音色,這也是這個音色可以從柔軟的感覺變化為充滿失真感的原因。

在您開始制作音色之前有任何特定的想法或概念嗎?

在使用 MASSIVE X 的過程中,我注意到的第一件事就是它的包絡是可以被循環的,這個功能并不是所有合成器都擁有的。當您有了多個可循環的包絡時,除了可以用來進行復音調制之外,您還能獲得隨著每個音符進行變化的聲音。

我還注意到,您可以在合成器中通過 Aux 輸入將任何音頻輸入用來進行振蕩器的調制,所以我在這個音色中使用了其中一個噪音振蕩器。

與此同時我還使用了宏控制功能。您可以將一個旋鈕設置為可以同時控制多項操作。比如當您嘗試調節 “Dist” 宏控制旋鈕或者調制滾輪的時候,會有許多參數同時進行變化。

最后,大量的效果器在將該音色從環境氛圍音色變為極具侵略性的音色中發揮了相當重要的作用。我所使用的效果器鏈走向是由延時效果器至混響效果器再到失真效果器。就像我之前說的,這個混響包含了很多不同的算法,其中的一些算法可以對音色產生巨大的變化。

預置音色如何影響您的音樂制作流程呢?

為合成器創建屬于我自己的預置音色非常重要。每當我獲得一個全新的合成器時,我都會開始保存屬于自己的預置音色,所以當面對任意合成器時我都擁有屬于自己的音色庫。這樣做真的非常值得,因為當我投入到工作中時,我經常會使用到這些預置音色。尤其是在電視和電影中,當你需要快速完成工作時,擁有大量的預置音色真的非常有用。如果我已經用膩了我自己的預置音色,我會全身不自在,然后我會花時間進行探索以便獲得一些全新的聲音。

這是您使用個人音色庫的方式。那么對于軟件中已經提供的預置音色呢?

我覺得研究軟件中附帶的預置音色是了解這個樂器最有效的方式。在 MASSIVE X 中,我對一些我想要了解它們是如何被制作出來的預置音色進行了標記。研究預置音色是探索合成器可能性的一種有趣的方式,但是我一般不會直接使用它們。至少對于我所制作的音樂而言,聲音設計是制作最終成品過程中不可或缺的一部分。人們創作和思考聲音的方式通常會成為他們作品的標簽。

最初的 MASSIVE 通常被認為是一個貝斯合成器。您是如何在其后續的產品中找到創建優美的氛圍音色的過程?

這太簡單了,我認為 MASSIVE 之所以聲名遠揚,正是因為其中許多的波表都是全頻譜并具有激進的聲音,并且當時沒有太多的合成器能夠生成這種類型的聲音。MASSIVE 帶有龐大的波表音色庫,涵蓋了從簡單到復雜的各種可能,因此,如果您以特定的方式操作它,則可以將其用于創造 “優美” 的聲音。與最初的版本一樣,MASSIVE X 也擁有非常激進的音色,但這并不意味著你制作出來的音色一定要激進。所有的一切都取決于你如何使用它。

 Deru(1)
責任編輯:Coldboi
文章來源:NativeInstruments
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